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SHOBU
HAJIME
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Comienzo del encuentro
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Después
del anuncio, el Arbitro da un paso atrás.
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ATOSHI
BARAKU
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Queda poco tiempo
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El
cronometrador dará una señal audible 30 segundos antes del
final del combate, y el árbitro anunciará “Atoshi Baraku”.
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YAME
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Parar
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Interrupción o final del combate. Al hacer el anuncio, el
Arbitro hace un movimiento de corte hacia abajo con su mano.
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MOTO NO
ICHI
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Posición original
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Los
contendientes y el árbitro vuelven a sus posiciones de partida
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TSUZUKETE
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Combatir
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Orden de
proseguir el combate cuando hay una interrupción no
autorizada.
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TSUZUKETE HAJIME
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Continuar el combate. Comenzar
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El árbitro
se coloca con un pie adelantado. Cuando dice “Tsuzukete”
extiende sus brazos, con las palmas mirando a los
contendientes. Cuando dice “Hajime” vuelve las palmas y las
lleva rápidamente una hacia la otra, y al mismo tiempo da un
paso atrás.
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SHUGO
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Llamada a los jueces
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El árbitro
llama a los jueces al final del combate o encuentro, o para
recomendar Shikkaku.
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HANTEI
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Decisión
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El árbitro
pide decisión. Después de un pitido corto con el silbato,
los jueces dan su voto mediante las banderas y el árbitro
indica al tiempo su propio voto utilizando los brazos
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HIKIWAKE
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Empate
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En el caso
de una decisión empatada en el Hantei, el árbitro cruzará sus
brazos, y después los extenderá con las palmas mirando al
frente.
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TORIMASEN
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Inaceptable como técnica puntuable
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El árbitro
cruza sus brazos y después hace un gesto de corte, con las
palmas hacia abajo.
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ENCHO-SEN
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Extensión del combate
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El árbitro
recomienza el combate con la orden “Shobu Hajime”.
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AIUCHI
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Técnicas simultáneas
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No se
concede punto a ninguno de los contendientes. El árbitro junta
sus puños frente a su pecho.
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AKA
(SHIRO) NO KACHI
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Rojo (Azul) gana
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El árbitro
extiende su brazo de forma oblicua por hacia el lado del
ganador.
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AKA
(SHIRO) SANBON
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Rojo (Azul) marca tres puntos
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El árbitro
levanta su brazo hacia arriba a 45º por el lado del que ha
puntuado.
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AKA (SHIRO)
NIHON
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Rojo (Azul) marca dos puntos
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El árbitro
extiende su brazo a la altura del hombro hacia el lado del que
ha puntuado.
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AKA
(SHIRO) IPPON
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Rojo (Azul) marca un punto
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El árbitro
extiende su brazo hacia abajo 45º por el lado del que ha
puntuado.
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CHUKOKU
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Primera advertencia de Categoría 1 o de
Categoría 2 sin penalización
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Para
infracciones de categoría 1 el árbitro se vuelve hacia el
infractor y cruza sus brazos a la altura del pecho. Para
infracciones de categoría 2 el árbitro señala con su dedo
índice (brazo doblado) a la cara del ofensor.
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KEIKOKU
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Advertencia con Ippon de penalización
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El árbitro
indica una infracción de categoría 1 ó 2, después señala con
su dedo índice 45º hacia abajo al infractor y concede Ippon (1
punto) al oponente.
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HANSOKU-CHUI
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Advertencia con Nihon de penalización
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El árbitro
indica una infracción de categoría 1 ó 2, después señala con
su dedo índice horizontalmente al infractor y concede Nihon (2
puntos) al oponente.
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HANSOKU
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Descalificación
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El árbitro
índica una infracción de categoría 1 ó 2 después señala con su
dedo índice 45º hacia arriba al infractor y anuncia la
victoria del oponente.
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JOGAI
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Salida del área de competición
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El árbitro
señala con su dedo índice al infractor para indicar a los
Jueces, que se ha salido del área de competición .
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SHIKKAKU
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Descalificación “Abandonar el área”
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El árbitro
señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor, lo
dirige hacia fuera y atrás con el anuncio “Aka (Shiro)
Shikkaku. Después anuncia la victoria del oponente.
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KIKEN
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Renuncia
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El árbitro
señala con su dedo índice 45º hacia abajo en la dirección de
la posición inicial del contendiente.
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MUBOBI
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Ponerse uno mismo en peligro
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El árbitro
toca su cara, después vuelve el borde de su mano hacia
delante, y la mueve hacia atrás y hacia delante para indicar a
los jueces que el contendiente está poniéndose a sí mismo en
peligro.
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