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ARTICULO 5:
DURACIÓN DE LOS COMBATES
1) La
duración de un combate de Kumite es de tres minutos para senior
masculino, tanto individual como por equipos,y de dos minutos para
senior femenino para las categorías junior y cadete.
2) El tiempo
del combate comienza a contar cuando el árbitro da la señal de
empezar y se para cada vez que el árbitro dice “YAME”.
3) El
cronometrador hará sonar un gong claramente audible indicando que
faltan 30 segundos o que ha finalizado el tiempo.
      
ARTICULO 6:
PUNTUACIÓN
1) Las
puntuaciones son las siguientes:
a) SANBON Tres
puntos
b) NIHON Dos
puntos
c) IPPON Un punto
2) Se concede
puntuación cuando se realiza una técnica en una zona puntuable de
acuerdo a los siguientes criterios:
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicación vigorosa
d) Zanshin
e) Buen timing
f) Distancia correcta
3) SANBON
se otorga por:
a) Patadas jodan
b) Derribo o barrido del oponente al suelo
seguido de una técnica
puntuable.
4) NIHON
se otorga por:
a) Patadas chudan
b) Golpes de puño a la parte trasera
c) Combinación de técnicas de mano, cada una de
las cuales puntuarían
por separado
d) Desequilibrado del oponente seguido de técnica
puntuable.
5) IPPON
se otorga por:
a) Chudan o Jodan tsuki
b) Uchi
6) Los
ataques están limitados a las siguientes zonas:
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera
g) Zona lateral
7) Se
considera válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que se
señala el final del combate. Una técnica, aunque sea eficaz,
realizada después de una orden de suspender o parar el combate no
será puntuada y sí podrá suponer una penalización para el infractor.
8) No se
puntuará ninguna técnica, aunque sea técnicamente correcta, que sea
realizada cuando los dos contendientes están fuera del área de
competición. Sin embargo, si uno de los contendientes realiza una
técnica eficaz mientras está todavía dentro del área de competición
y antes de que el árbitro diga “YAME”,dicha técnica será puntuada.
9) No se
puntuarán técnicas eficaces realizadas simultáneamente por los dos
competidores, el uno sobre el otro (AIUCHI).
EXPLICACIÓN:
I) Solo
se podrá agarrar e intentar derribar al oponente después de haber
intentado una técnica genuina de ataque, o como contra hacia un
ataque o intento de derribo o traba de un adversario.
II) Por
razones de seguridad, están prohibidos y darán lugar a advertencia o
penalización los derribos sin que el derribado sea sujetado, o sea
derribado peligrosamente, o donde el punto de giro esté por encima
del nivel de la cadera. Las excepciones a esto son barridos
convencionales, que no requieren que el oponente sea sujetado
mientras se ejecuta el barrido, tales como de ashi-barai, ko uchi
gari, kani waza etc. Después de un derribo el árbitro dejará dos o
tres segundos para intentar una técnica puntuable.
III) Una
técnica con “Buena Forma” debe tener características que le
confieran eficacia probable dentro del marco de los conceptos del
Karate tradicional.
IV)
Actitud Deportiva
es un componente de la buena forma y se refiere a una clara actitud
no malintencionada de gran concentración durante la realización de
la técnica puntuable.
V)
Aplicación
Vigorosa
define la potencia y la velocidad de la técnica y el deseo palpable
de que ésta tenga éxito.
VI)
Zanshin es
un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto.
Es el estado de compromiso continuado en el cual el
contendiente mantiene total concentración,
observación y conciencia de la potencialidad del oponente
para contraatacar. No
vuelve la cabeza durante la ejecución de la técnica,
y se mantiene después mirando al oponente
VII)
Buen Timing
significa realizar una técnica cuando ésta tiene el mayor efecto
potencial.
VIII)
Distancia Correcta significa de la misma forma el
desarrollar una técnica a la distancia precisa en la que ésta tiene
el mayor efecto potencial. Si
la técnica se ejecuta sobre un oponente que se está alejando
rápidamente, en ese caso se
reduce el efecto potencial del golpe.
IX)
Distanciamiento se refiere también al punto en el
cual la técnica completada llega a su destino o cerca de éste. Un
golpe de puño o una patada que se quedan entre el toque superficial
y 2-3 cm del rostro, deben ser considerados que tienen distancia
correcta. Sin embargo, los
golpes de puño Jodan que llegan a una distancia razonable del
objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de
esquiva o bloqueo, deben
ser puntuados, siempre que
la técnica cumpla los otros criterios.
X) Una técnica sin validez es una técnica
sin validez independientemente de donde y como se ejecute. Una
técnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente
potencia no se puntuará.
XI)
Podrán puntuarse técnicas que lleguen debajo del
cinturón, siempre que sea por
encima del pubis. El
cuello,así como la garganta, son
también zonas puntuables. Sin
embargo, no se permite
contacto con la garganta, aunque
se pueda dar punto para una técnica adecuadamente controlada que no
toque.
XII) Podrán puntuarse técnicas a
los omóplatos. La parte no
puntuable de los hombros es la unión del hueso superior con
omóplato y clavícula.
XIII) La señal de fin de tiempo
marca el fin de las posibilidades de puntuar en el
combate, aunque el
árbitro, inadvertidamente, no
pare el combate inmediatamente.
Dicha señal de fin de tiempo no quiere decir sin embargo que
no se puedan imponer
penalizaciones. Estas pueden ser impuestas por el panel de
árbitros mientras los contendientes no hayan abandonado el
área de competición, después de
haber acabado el combate. A
partir de este momento también se pueden imponer
penalizaciones, pero ya solo
por parte del Comité de Arbitraje.
XIV)
Son raros los verdaderos Aiuchis.
Las dos técnicas no solo deben llegar simultáneamente,
sino que ambas deben ser técnicas válidas puntuables,
cada una con buena forma,
etc.
Dos técnicas pueden llegar simultáneamente,
pero rara vez ambas son eficaces.
El árbitro no debe considerar Aiuchi una situación donde solo
una de las acciones es realmente puntuable.
Esto no es Aiuchi.
      
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