free web hosting | free hosting | Web Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting

 "La palabra Bu, de Budo, se escribe con el ideograma chino que significa detener, metido dentro de otro formado por dos alarbadas cruzadas y su significado real viene a ser detener el conflicto."    Gichin Funakoshi, 5ºDan (Karate-Do mí camino).

PRINCIPAL
RENBUKAN
FILOSOFÍA
DOJO - KUN
SHOTOKAN KARATE
KATAS
TÉCNICAS BÁSICAS DEL KARATE - DO
TERMINOLOGÍA

PUNTOS DE EXAMEN

TÉCNICAS DE ENTRENAMIENTO
DIFERENTES ESTILOS DE KARATE-DO
EL KARATE EN COLOMBIA
KOBUDO
BUDO
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN
MEDICINA DEPORTIVA
DESCARGAS
BIOGRAFÍAS
FIRMAR LIBRO DE VISITAS
LINKS RELACIONADOS
 

ARTICULO 5:
DURACIÓN DE LOS COMBATES

1)    La duración de un combate de Kumite es de tres minutos para senior masculino, tanto individual como por equipos,y de dos minutos para senior femenino para las categorías junior y cadete.

2)    El tiempo del combate comienza a contar cuando el árbitro da la señal de empezar y se para cada vez que el árbitro dice “YAME”.

3)    El cronometrador hará sonar un gong claramente audible indicando que faltan 30 segundos o que ha finalizado el tiempo.    

   

 

ARTICULO 6:
PUNTUACIÓN

1)    Las puntuaciones son las siguientes:

                a)    SANBON                  Tres puntos
                b)    NIHON                      Dos puntos 
                c)    IPPON                       Un  punto

2)    Se concede puntuación cuando se realiza una técnica en una zona puntuable de acuerdo a los siguientes criterios:

                a)    Buena forma
                b)    Actitud deportiva
                c)    Aplicación vigorosa
                d)    Zanshin
                e)    Buen timing
                f)     Distancia correcta

3)    SANBON se otorga por:

                a)    Patadas jodan
                b)    Derribo o barrido del oponente al suelo seguido de una técnica 
                        puntuable.

4)    NIHON se otorga por: 

                a)    Patadas chudan
                b)    Golpes de puño a la parte trasera
                c)    Combinación de técnicas de mano, cada una de las cuales puntuarían
                        por separado
                d)    Desequilibrado del oponente seguido de técnica puntuable.

5)    IPPON se otorga por:

                a)    Chudan o Jodan tsuki
                b)    Uchi

6)    Los ataques están limitados a las siguientes zonas:

                a)    Cabeza
                b)    Cara
                c)    Cuello
                d)    Abdomen
                e)    Pecho
                f)     Zona trasera
                g)    Zona lateral

7)    Se considera válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que se señala el final del combate. Una técnica, aunque sea eficaz, realizada después de una orden de suspender o parar el combate no será puntuada y sí podrá suponer una penalización para el infractor.

8)    No se puntuará ninguna técnica, aunque sea técnicamente correcta, que sea realizada cuando los dos contendientes están fuera del área de competición. Sin embargo, si uno de los contendientes realiza una técnica eficaz mientras está todavía dentro del área de competición y antes de que el árbitro diga “YAME”,dicha técnica será puntuada.

9)    No se puntuarán técnicas eficaces realizadas simultáneamente por los dos competidores, el uno sobre el otro (AIUCHI).


EXPLICACIÓN:
 

I)     Solo se podrá agarrar e intentar derribar al oponente después de haber intentado una técnica genuina de ataque, o como contra hacia un ataque o intento de derribo o traba de un adversario.

II)    Por razones de seguridad, están prohibidos y darán lugar a advertencia o penalización los derribos sin que el derribado sea sujetado, o sea derribado peligrosamente, o donde el punto de giro esté por encima del nivel de la cadera. Las excepciones a esto son barridos convencionales, que no requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido, tales como de ashi-barai, ko uchi gari, kani waza etc. Después de un derribo el árbitro dejará dos o tres segundos para intentar una técnica puntuable.

III)   Una técnica con  “Buena Forma” debe tener características que le confieran  eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Karate tradicional.

IV)    Actitud Deportiva  es un componente de la buena forma y se refiere a una clara actitud no malintencionada de gran concentración durante la realización de la técnica puntuable.

V)   Aplicación Vigorosa define la potencia y la velocidad de la técnica y el deseo palpable de que ésta tenga éxito.

VI)   Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto. Es el estado de compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene total concentración, observación y conciencia de la potencialidad del oponente para contraatacar. No vuelve la cabeza durante la ejecución de la técnica, y se mantiene después mirando al oponente

VII)   Buen Timing significa realizar una técnica cuando ésta tiene el mayor efecto potencial.

VIII)   Distancia Correcta significa de la misma forma el desarrollar una técnica a la distancia precisa en la que ésta tiene el mayor efecto potencial. Si la técnica se ejecuta sobre un oponente que se está alejando rápidamente, en ese caso se reduce el efecto potencial del golpe.

IX)    Distanciamiento se refiere también al punto en el cual la técnica completada llega a su destino o cerca de éste. Un golpe de puño o una patada que se quedan entre el toque superficial y 2-3 cm del rostro, deben ser considerados que tienen distancia correcta. Sin embargo, los golpes de puño Jodan que llegan a una distancia razonable del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o bloqueo, deben ser puntuados, siempre que la técnica cumpla los otros criterios. 

X)    Una técnica sin validez es una técnica sin validez independientemente de donde y como se ejecute. Una técnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se puntuará.

XI)    Podrán puntuarse técnicas que lleguen debajo del cinturón, siempre que sea por encima del pubis. El cuello,así como la garganta, son también zonas puntuables. Sin embargo, no se permite contacto con la garganta, aunque se pueda dar punto para una técnica adecuadamente controlada que no toque.

XII)    Podrán puntuarse técnicas a los omóplatos. La parte no puntuable de los hombros es la unión del hueso superior con  omóplato y clavícula.

XIII)    La señal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate, aunque el árbitro, inadvertidamente, no pare el combate inmediatamente. Dicha señal de fin de tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer penalizaciones. Estas pueden ser impuestas por el panel de árbitros mientras los contendientes no hayan abandonado el área de competición, después de haber acabado el combate. A partir de este momento también se pueden imponer penalizaciones, pero ya solo por parte del Comité de Arbitraje.

XIV)    Son raros los verdaderos Aiuchis. Las dos técnicas no solo deben llegar simultáneamente, sino que ambas deben ser técnicas válidas puntuables, cada una con buena forma, etc. Dos técnicas pueden llegar simultáneamente, pero rara vez ambas son eficaces. El árbitro no debe considerar Aiuchi una situación donde solo una de las acciones es realmente puntuable. Esto no es  Aiuchi.

 

 

Web master: Julián Serna G.
kintaro776@yahoo.com
Organización Club Renbukan Cali
Presidente Carlos Alberto Lugo