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ARTÍCULO 7:
CRITERIOS PARA
LA DECISIÓN
El resultado de
un combate queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja
de ocho puntos, o al transcurrir el tiempo del combate cuando tenga
ventaja de puntos, o por decisión (HANTEI), o cuando el oponente
reciba HANSOKU, SHIKAKU O KIKEN.
1) Cuando un
combate finaliza con las puntuaciones igualadas, o sin puntuaciones,
el ganador será decidido por votación del panel de árbitros (HANTEI).
La decisión
estará basada en lo siguiente:
a) La actitud, el espíritu de combate y la fuerza exhibidos por
los contendientes.
b) La superioridad de las técnicas y tácticas
desplegadas.
c) Cual de los contendientes ha iniciado la
mayoría de las acciones.
2) En combates Individuales,
caso de haber un empate, se combatirá una extensión de un minuto (ENCHO-SEN).
Un ENCHO-SEN es una prolongación del combate, y se acumulan todas
las penalizaciones y las advertencias del combate inicial. El primer
competidor que puntúe será declarado vencedor. En el caso de que
ningún competidor puntúe durante el Encho Sen, la decisión se tomará
por una votación final del panel de árbitros (Hantei). Es
obligatoria una decisión para uno u otro competidor.
3) En la
competición por equipos, no habrá extensión (Encho Sen) en el caso
de combate empatado.
4) El equipo
ganador es aquel que obtenga más victorias. Caso de que ambos
equipos tengan el mismo número de victorias, entonces el equipo
vencedor será aquel que tenga más puntos, sumando los obtenidos
tanto en los combates perdidos como ganados.
5) Si los
equipos tienen el mismo número de victorias y puntos, entonces se
celebrará un combate decisorio. Caso de continuar el empate, habrá
una extensión (Encho Sen) de un minuto. Ganará el primero que
puntúe. Caso de no puntuar ninguno, se decidirá por votación (HANTEI).
6) Un equipo
será declarado vencedor en el momento en que obtenga tres victorias,
en categoría masculina y dos victorias en categoría femenina.
EXPLICACIÓN:
I) Al
decidir el resultado de un combate por votación (Hantei), el árbitro
se dirigirá al perímetro del área de competición y pedirá “Hantei”,
seguido de un pitido de dos tonos del silbato. Los jueces indicarán
sus opiniones por medio de sus banderas. El árbitro, al mismo
tiempo, indicará su propio voto levantando su brazo hacia el lado
del competidor preferido. El árbitro dará un silbato corto, volverá
a su posición original y anunciará la decisión.
II) En el
caso de igualdad, el árbitro anunciará un empate (HIKIWAKE) y
comenzará, en su caso, en su caso, el Encho-Sen.
III) En el
caso de un Encho Sen empatado, al volver a su posición original, el
árbitro colocará un brazo a lo largo del pecho, y luego levantará su
brazo doblado hacia el lado del competidor preferido para indicar
que está utilizando su voto de calidad. Después anunciará el ganador
de la forma habitual.
      
ARTÍCULO 8:
COMPORTAMIENTO PROHIBIDO
Hay dos
categorías de comportamiento prohibido: Categoría 1 y Categoría 2.
Categoría 1
1) Técnicas
que hacen contacto excesivo, teniendo en cuenta el área puntuable
atacada, y técnicas que contactan la garganta.
2) Ataques a
brazos o piernas, a la ingle, a las articulaciones ,o con el
empeine.
3) Ataques a
la cara con técnicas de mano abierta.
4) Técnicas
de derribo peligrosas o prohibidas que causen lesión.
Categoría 2
1) Simular o
exagerar una lesión.
2) Salidas
repetidas del área de competición (JOGAI).
3) Ponerse a
uno mismo en peligro, con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario, o no tomar las medidas de autoprotección
adecuadas (MUBOBI).
4) Evitar el
combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar.
5) Agarrar e
intentar derribar al oponente sin antes realizar un ataque real,
excepto cuando el oponente ha intentado previamente el agarre o el
derribo y técnicas de derribo en las que el punto de giro está por
encima del nivel de la cadera.
6)
Innecesarios cuerpo a cuerpo, empujones o agarres, sin intentar una
técnica de golpe.
7) Técnicas
que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere
a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados,
lleguen o no a su objetivo.
8) Ataques
con la cabeza, las rodillas o los codos.
9) Hablar o
provocar al oponente, no obedecer las órdenes del árbitro,
comportamiento descortés hacia los árbitros u otras faltas de
comportamiento.
EXPLICACIÓN:
I) Las
técnicas tradicionales de karate ejecutadas a plena potencia pueden
causar lesiones extremadamente graves, incluso la muerte. La
competición de karate es un deporte, y por esa razón están
prohibidas las técnicas mas peligrosas y todas las técnicas deben
ser controladas. Los competidores entrenados pueden absorber golpes
relativamente potentes en áreas musculadas tales como el abdomen,
pero la cabeza, la cara, el cuello, la ingle y las articulaciones
siguen siendo particularmente susceptibles a las lesiones. Por tanto
cualquier técnica que cause lesión debe ser penalizada a menos que
haya sido causada por el receptor. Los contendientes deben realizar
todas las técnicas con control y buena forma. Si esto no es así,
entonces, independientemente de la técnica mal utilizada, debe darse
un aviso o una penalización.
Contacto a
la cara – SENIORS Y JUNIORS
II) En
senior y Junior, está permitido el contacto con “toque” ligero,
controlado que no cause lesión a la cara, a la cabeza y al cuello,
pero no a la garganta. Cuando el árbitro considere que el contacto
ha sido demasiado fuerte, pero que no disminuye la capacidad del
competidor para ganar, dará una advertencia (Chukoku). Un segundo
contacto bajo las mismas circunstancias será penalizado con Keikoku
e Ippon (un punto) para el oponente. En el caso de un tercer
contacto similar se dará Hansoku Chui y Nihon (dos puntos) para el
competidor lesionado. Una nueva violación resultará en la
descalificación por Hansoku
Contacto a
la cara – CADETES
IIIEn
Cadetes, todas las técnicas de puño a la cabeza, cara y cuello deben
tener control absoluto. Si el guante toca el objetivo, el Panel de
árbitros no otorgará punto alguno. Se permite que las técnicas de
pié a la cabeza, cara y cuello hagan “Contacto Superficial”.En el
caso de técnicas que hagan contacto ligero considerado más que
“Contacto Superficial”,el Panel de árbitros dará advertencia o
penalización. cabeza, cara o cuello que cause lesión, no importa lo
ligera que sea ésta, será advertida o penalizada a menos que sea
causada por el receptor.
La cara se define como el área que comienza un centímetro por encima
de las cejas, se extiende hacia abajo incluyendo los temporales,
estrechándose desde los pómulos y acabando justo bajo la mandíbula.
IV) El
árbitro no debe perder de vista al competidor lesionado. Una pequeña
espera en el enjuiciamiento permite que aparezcan síntomas de la
lesión tales como la hemorragia nasal. La observación revelará
también cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar lesiones
leves para obtener ventaja táctica. Ejemplos de esto son soplar
violentamente a través de una nariz lesionada, o frotarse la cara
violentamente.
V)
Lesiones preexistentes pueden causar síntomas desproporcionados al
nivel de contacto producido, y los árbitros deben tener esto en
cuenta al considerar las penalizaciones por aparente excesivo
contacto. Antes del comienzo de un encuentro o un combate, el jefe
de tapiz debe examinar las tarjetas médicas y asegurarse de que los
contendientes están en condiciones de combatir. El árbitro debe
estar también informado si un contendiente ha sido tratado
previamente por lesión.
VI) Serán
inmediatamente advertidos o penalizados los contendientes que
exageren su reacción a contactos ligeros, como sujetarse la cara o
caer innecesariamente.
VII)
Simular una lesión inexistente es una grave infracción del
reglamento. Al competidor que simula una lesión se le debe dar
Shikkaku, es decir, cuando hechos como caer y rodar por el suelo no
pueden considerarse el motivo de lesiones proporcionadas a dicho
hecho en opinión de un doctor neutral. Exagerar una lesión es menos
grave. Por exagerar una lesión se debe dar advertencia o
penalización
VIII) Los
competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesión deben ser
apartados del área de competición y puestos directamente en las
manos de la Comisión Médica de la WKF, la cual realizará
inmediatamente un examen al competidor. La Comisión Médica enviará
su informe a la Comisión de Arbitraje antes de la finalización de
los Campeonatos. Los competidores que simulan lesión deben ser
severamente penalizados, incluyendo la suspensión de por vida por
infracciones reincidentes.
IX) La
garganta es especialmente vulnerable, e incluso el más ligero
contacto debe ser advertido o penalizado, a menos que sea causado
por una falta del receptor.
X) Las
técnicas de derribo se dividen en dos tipos. Las Las técnicas de
karate “convencionales” de barrido de piernas tales como de ashi
barai, ko uchi gari, etc., donde el oponente es desequilibrado o
derribado sin ser agarrado previamente y aquellos derribos que para
su ejecución requieren que el oponente sea agarrado o sujetado.
karate, o como contraataque a un oponente que ha atacado e intentado
el derribo o el cuerpo a cuerpo. El punto de giro del derribo no
debe estar por encima de la cadera, y el oponente debe ser sujetado
de forma que caiga de forma segura. Están expresamente prohibidos
derribos por encima de los hombros tales como seio nage, kata garuma
etc., igual que los derribos llamados de “sacrificio” ,tales como
tomoe nage, sumi gaeshi etc..Si un oponente es lesionado como
consecuencia de una técnica de derribo, el Panel de árbitros
decidirá si hay que penalizar.
XI)
Están prohibidas las técnicas de mano
abierta a la cara por el peligro que tienen para la vista del
oponente.
XII) JOGAI
se produce cuando un pie, o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del área de competición. Una
excepción a esto es cuando el contendiente es físicamente empujado o
lanzado fuera del área por el oponente.
XIII) Para
determinar si se ha producido Jogai es útil considerar el momento en
que se ha dado “Yame”. Si Aka realiza una técnica eficaz y se sale
inmediatamente después, el “Yame” se produce en el momento de
marcar y por tanto la salida está fuera del tiempo de combate y no
debe ser penalizada. Si el intento de Aka por marcar es infructuoso,
no se dará “Yame” y por tanto se tendrá en cuenta la salida. Si
Shiro se sale justo después de que Aka puntúe, entonces se producirá
“Yame” inmediatamente después de marcar y no se contará la salida de
Shiro. Si Shiro se sale, o se ha salido cuando Aka puntúa (con Aka
permaneciendo dentro del área), entonces se darán tanto el punto de
Aka como el Jogai de Shiro.
XIV) El
contendiente que retroceda constantemente sin hacer frente al
contrario, no dando a éste la oportunidad de marcar, debe ser
advertido o penalizado. Esto ocurre frecuentemente durante los
últimos segundos de un combate. Si ocurre cuando quedan diez o más
segundos de combate, el Arbitro advertirá al infractor. Si ha habido
previamente una o más infracciones de Categoría 2, se impondrá una
penalización. Sin embargo, si quedan menos de diez segundos, el
Arbitro penalizará al infractor con Keikoku y concederá un Ippon al
oponente. Si ha habido previamente una o más infracciones de
Categoría 2,el contendiente recibirá la penalización superior en la
escala. No obstante, el Arbitro debe asegurarse de que el competidor
no retrocede a causa del comportamiento temerario o peligroso de su
oponente, en cuyo caso habría que advertir o penalizar al atacante.
XV) Un
ejemplo de Mubobi es el caso en que un contendiente realiza un
ataque sin tener en cuenta su propia seguridad personal. Algunos
contendientes se lanzan contra su oponente de forma que son
incapaces de bloquear una contra. Estos ataques abiertos son un
ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados. Como una acción
táctico/teatral, algunos se dan la vuelta inmediatamente con una
actitud que pretende demostrar el punto marcado. Bajan su guardia y
dejan de estar pendientes de su oponente. El propósito de darse la
vuelta es atraer la atención del Arbitro hacia su técnica. Esto es
otro caso claro de Mubobi. Si el infractor sufre una lesión y esta
se considera que es debida al receptor, el Arbitro no penalizará al
oponente.
XVI)
Cualquier comportamiento descortés de un miembro de una delegación
oficial puede llevar a la descalificación del torneo de un
competidor, de todo el equipo, o de la delegación.
      
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