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ARTÍCULO 9:
PENALIZACIONES
Advertencia
CHUKOKU: Puede ser impuesta por
infracciones menores concomitantes
o por la primera vez de una
infracción menor.
KEIKOKU:
En esta penalización se añade IPPON a la puntuación del oponente.
KEIKOKU se impone por infracciones menores para las cuales se ha
dado ya una advertencia en ese combate, o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer HANSOKU-CHUI.
HANSOKU-CHUI:
En esta penalización se añade NIHON (dos puntos) a la puntuación del
oponente. HANSOKU-CHUI se impone normalmente por infracciones para
las cuales se ha dado previamente KEIKOKU en ese combate. También se
puede imponer directamente por infracciones graves que no merezcan
Hansoku.
HANSOKU:
Se impone como consecuencia de una infracción muy grave o cuando ya
se ha dado un Hansoku Chui. Supone la descalificación del
contendiente. En encuentros por equipos el competidor lesionado
recibirá ocho puntos adicionales a la puntuación del oponente
siempre que esto resulte en una puntuación mayor que la que tenía.
SHIKKAKU:
Supone la descalificación del torneo, competición o encuentro. Para
definir el límite de SHIKKAKU debe consultarse al Comité de
Arbitraje. SHIKKAKU debe darse cuando un contendiente actúa
malintencionadamente, no obedece las órdenes del árbitro o cuando
comete un acto que daña al prestigio y al honor del Karate-do, o
por otras acciones que violen las reglas y el espíritu del torneo.
En encuentros por equipos, si un miembro del equipo recibe Shikkaku,
el oponente recibirá ocho puntos adicionales a la puntuación del
otro competidor siempre que esto resulte en una puntuación mayor que
la que tenía.
EXPLICACIÓN:
I) Las penalizaciones de Categoría 1 y Categoría 2 no son
acumulables entre sí.
II) Una penalización se puede
imponer directamente por una infracción al reglamento, pero una vez
dada, la reincidencia en esa categoría de infracción debe ir
acompañada de un aumento en la gravedad de la penalización impuesta.
Por ejemplo, no es posible dar una advertencia o penalización por
contacto excesivo y después dar una advertencia por un nuevo caso de
contacto excesivo.
III) Los avisos (Chukoku) se dan
cuando cuando se ha producido de forma clara una infracción menor
del reglamento, pero no se ha reducido el potencial del contendiente
para ganar (en opinión del Panel de Árbitros) debido a la falta del
oponente.
IV) Un Keikoku se puede imponer
directamente, sin dar una advertencia previa. Keikoku se impone
normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinión del Panel de Árbitros) se ha reducido ligeramente debido a
la falta del oponente.
V) Un Hansoku Chui se puede imponer
directamente o después de una advertencia o un Keikoku y se utiliza
cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinión del
Panel de Árbitros) se ha reducido sensiblemente debido a la falta
del oponente.
VI) Un Hansoku se impone por la
acumulación de faltas pero se puede imponer también directamente por
infracciones graves al reglamento. Se utiliza cuando en opinión del
Panel de Árbitros el potencial del contendiente para ganar se ha
reducido virtualmente a cero debido a la falta del oponente.
VII) Cualquier competidor que reciba
Hansoku por causar lesión, y que en opinión del Panel de Árbitros y
el Jefe de Tapiz haya actuado sin precaución o peligrosamente, o que
se considere que no reúne las capacidades necesarias para la
competición WKF, será reportado al Comité de Arbitraje, el cual
decidirá si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competición y/o para competiciones posteriores.
VIII) Un Shikkaku se puede imponer
directamente, sin avisos de ningún tipo. El competidor no necesita
hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los
miembros no combatientes de la delegación del contendiente se
comporten de forma que dañen el prestigio y el honor del Karate-Do.
Si el Arbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente, independientemente de que haya causado o no
lesión física, entonces Shikkaku y no Hansoku es la penalización
correcta.
IX) Shikkaku se debe anunciar
públicamente.
      
ARTICULO 10:
LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIÓN
1) KIKEN es la decisión dada cuando
un contendiente o contendientes no se presentan al ser llamados, no
pueden continuar, abandonan el combate o son retirados por orden del
árbitro. Las razones del abandono pueden incluir las lesiones no
atribuibles a las acciones del oponente.
2) Si dos contendientes se lesionan
el uno al otro, o sufren los efectos de lesiones previas, y el
doctor del torneo les declara incapaces de continuar, el combate
será otorgado a quien tenga más puntos en ese momento. Si ambos
tienen los mismos puntos, entonces la decisión se tomará por HANTEI.
3) Un competidor lesionado que haya sido
declarado incapaz de continuar por el doctor del torneo no puede
volver a competir en dicho torneo.
4) Un competidor lesionado que gane
un combate por descalificación debida a lesión no podrá combatir de
nuevo en la competición sin permiso del doctor. Si es lesionado,
podrá ganar un segundo combate por descalificación, pero será
retirado inmediatamente de la competición de kumite en dicho torneo.
5) Cuando un contendiente se lesiona,
el árbitro debe parar el combate y al tiempo llamar al doctor, el
cual está únicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesión.
6) A un competidor que se lesiona en
el transcurso de un combate y requiere tratamiento médico se la
darán tres minutos para recibirlo. Si el tratamiento no se ha
completado dentro de dicho tiempo, el árbitro decidirá si el
competidor no está en condiciones para combatir (Articulo 13,
Párrafo 9e), o si se le debe dar más tiempo para el tratamiento.
7) Cualquier competidor que caiga,
sea derribado, o noqueado, y no recupere totalmente su posición en
diez segundos, será considerado que no está en condiciones de seguir
combatiendo y será retirado automáticamente de todos los eventos de
Kumite del torneo. En el caso de que un competidor caiga, sea
derribado o noqueado y no recobre inmediatamente la posición, el
árbitro señalará al crono el comienzo de la cuenta de diez segundos
mediante un pitido con su silbato, llamando al mismo tiempo al
doctor si fuera necesario.
EXPLICACIÓN:
I) Cuando el doctor considera que
un competidor no está en condiciones, se debe hacer la anotación
correspondiente en la tarjeta del competidor. Se debe dejar claro a
otros Paneles de Árbitros cual es el grado de incapacidad.
II) Un contendiente puede ganar
por descalificación del oponente por la acumulación de infracciones
menores de Categoría 1. Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido
lesiones significativas. Una segunda victoria por los mismos motivos
llevará a la retirada aunque el contendiente esté en condiciones
físicas de continuar.
III)
El árbitro solo debe llamar al doctor cuando un contendiente esté
lesionado y precisa tratamiento médico.
IV) El
doctor está obligado a hacer recomendaciones de seguridad solo en lo
referente a los temas médicos de un determinado competidor
lesionado.
V) Al aplicar la regla de los “Diez
segundos” el tiempo será contado por un cronometrador nombrado
específicamente para este fin. A los siete segundos debe sonar una
advertencia de aviso, seguida de la campanada final a los diez
segundos. El crono solo comenzará la cuenta a la señal del árbitro,
y la parará cuando el competidor recupere totalmente su posición.
VI) El
panel de árbitros decidirá si da KIKEN, HANSOKU, o SHIKKAKU según
sea el caso.
VII) En
encuentros por equipos, si un componente de un equipo recibe Kiken,
el oponente recibirá ocho puntos adicionales a la puntuación del
otro competidor, caso de que así sea superior a la puntuación que
tenía.
      
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